IDC发布2026上半年中国游戏云市场报告,腾讯云用量规模连续第一

IDC发布2026上半年中国游戏云市场报告,腾讯云用量规模连续第一

来源:鲁网 2026-11-11 16:25
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11月11日,国际数据公司(IDC)发布《中国游戏云市场追踪报告,2026H1》(以下简称“《报告》”)。《报告》显示,2026年上半年,腾讯云在中国游戏云市场的用量规模占比为43.6%,排名第一,并且自2021年起连续保持这一位置。这意味着,2026年上半年国内游戏云市场腾讯云用量规模超过第二至第四名的总和。

从细分指标看,腾讯云在云主机核数、CDN计费带宽、云游戏实例数三项用量指标上均排名第一。在游戏CDN市场,腾讯云的市场规模与收入增速同样位居第一。今年以来,腾讯云以云服务器、CDN、安全防护等相关能力,支撑了完美世界、恺英网络等游戏企业的多款新游上线。其中,完美世界《异环》公测前全球预约量突破3500万,国服全平台公测后,海外版在180多个国家和地区同步上线,《异环》国服全量业务运行在腾讯云上。

用量规模持续领先的背后,不只是基础设施的规模,也有AI能力带来的增量。腾讯云以AI为方向升级游戏云方案,覆盖游戏美术、研发、测试、运维和运营增长的全生命周期。WorkBuddy、CodeBuddy、Miora等智能体正被游戏企业用到从研发到运营的各个环节,使用者也从技术岗位延伸到策划、美术、运营、市场等岗位。

其中,淘米在引入WorkBuddy与CodeBuddy后,工具已覆盖约80%的员工,内容生产效率提升近80%。紫龙游戏将WorkBuddy接入已有的数据仓库,决策、运营、客服等岗位可以用日常语言直接查询和分析数据。搜狐畅游借助WorkBuddy把运维操作和故障处理经验整理成可反复调用的技能,最高级别故障的恢复时间由15至30分钟缩短至5分钟。TapTap推出“TapTap制造”并采用TokenHub接入Hy4等模型,玩家用文字描述想法即可生成可试玩的游戏,原型产出时间由数天缩短至分钟级。

此前,国际权威市场调研机构Omdia发布《Omdia市场雷达:2026全球游戏云平台》报告,腾讯云连续第二年入选全球游戏云平台“领导者”象限,是该象限中唯一一家中国大陆云厂商。

目前,腾讯云是98%国内头部游戏厂商的选择,也是95%出海头部游戏公司的首选云厂商,已成为包括完美世界、巨人网络、紫龙游戏、恺英网络、盛趣游戏、游卡、搜狐畅游、TapTap等在内的众多游戏企业的合作伙伴。


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【责任编辑:邵冰琦】
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