中国日报5月30日(记者 程钰)SPARK 2024 腾讯游戏发布会近日在线上举行。发布会上,在“游戏科技应用”篇章,腾讯游戏分享了多个社会生产生活领域的应用价值和最新成果。
游戏本质上是技术驱动的一种文化表达方式。这些年来,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,成为“超级数字场景”。
去年底,由中国音像与数字出版协会、工业和信息化部工业文化发展中心联合发布的《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告也指出,“超级数字场景”是伴随着数字科技的发展, 对游戏本质属性的全新认识。通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
过去3年多来,腾讯游戏持续探索游戏科技的跨界应用,先后启动了“数字长城”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“数字中轴·小宇宙””“全变源追踪猎人星座计划”等多个游戏科技项目,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个领域持续发力。
例如,去年4月正式上线“数字藏经洞”, 助力敦煌文化用新的方式走向世界。已有超1815万人次进入“云游敦煌”小程序,深度体验了“数字藏经洞”;今年4月,“数字藏经洞(国际版)”正式在欧洲地区上线,推出英语、法语版本,助力敦煌文化用新的方式走向世界,让外国友人也能更直观地了解藏经洞的前世今生,更有兴趣了解优秀中国文化。项目在欧洲地区上线后,收到了大量来自全球用户的真实反馈。
“数字藏经洞”运用游戏科技,百年来首次在数字世界生动再现敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。项目在国家文物局指导下,由敦煌研究院与腾讯公司联合打造,去年荣获联合国教科文组织颁发的“2023全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。
另外,去年年底,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等技术打造的全动飞行模拟机视景系统,搭载于E190模拟机,已正式通过中国民用航空局CCAR-60部最高等级(D级)鉴定,并于今年1月投入飞行员训练,至今已累积完成超200小时飞行训练时长。
目前,自研视景已完成E190商用机装载并接到多套意向订单,正式进入商业化应用阶段,预计2024年将完成数台商用模拟机安装升级。
未来,自研视景将推出更高效的基于游戏资产制作管线的,高清写实视景资产制作标准,以及提供机场制作、地景制作、模块化城市制作等视景资产制作工具,助力复杂逼真的地景内容和机场的高效快速生成,为民航飞行员提供更多针对性训练场景。