近十余年来,随着《三国杀》、“狼人杀”、“剧本杀”等桌游的火爆,以面对面社交为特色的桌游逐渐进入了国人的视野,并成为时下流行的社交娱乐方式。其中,《三国杀》更以国民原创桌游IP的影响力席卷桌游圈子,并且热度持续不退。作为《三国杀》的拥有者、中国桌游行业的先行者,游卡于2018年发起了致力于扶持原创桌游设计的世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,以下简称“WODC”)并举办至今。更于2022年1月8日-9日举办了WODC史上首场线下交流会。
据悉,作为游卡致力于扶持原创桌游、发掘优秀原创设计师、推广桌游文化的举措之一,WODC从2018年起已举办至第三届。本届WODC共收到了来自中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区的170份参赛作品,相比第二届WODC的124份提升了37%。海外投稿占比从首届的22%提升到了27%。可见WODC的影响力正在逐步深入行业人的内心,而其中国内设计师的投稿数量也在大幅增长,让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。中国原创桌游力量,正在崛起。
作为游卡WODC大赛评审代表,黄恺在交流会上分享了赛事评审维度关于桌游设计游戏性方面完善的建议。笔者按,黄恺更为人熟知的身份,其实是《三国杀》的原初设计者,现在也是游卡的首席设计师。作为中国原创桌游的代表人物,多年来一直投身于原创桌游的研发和推广工作。来自游卡核心桌游工作室的产品经理“史叔”则分享了桌游在产品化过程中对于桌游设计的一些要求,介绍了从idea到完备的桌游产品需要经历的完整路径。
一个行业想要壮大,必然需要从研发、推广等多个环节系统性发展。游卡作为中国桌游行业的先行者,已深耕行业十余年,在桌游研发、产品化发展、行业平台搭建与行业推广等方面形成了系统性的架构。一方面,他们通过WODC这样的原创设计赛事和和原创投稿平台发掘原创设计力量;一方面,则通过搭建桌游文创电商预售平台《新物集》等举措,推动桌游文创创业和桌游项目的成功;另一方面则持续投入桌游推广事业,比如建立队伍通过举办BGM桌游展等专业活动,推动桌游行业的进一步壮大。
如今,《新物集》已成为行业垂类领先的平台的,BGM桌游展也已成为国内影响力最大的行业展会之一,而首届WODC金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》也均已顺利完成出版,并广受好评。次届的获奖作品也将陆续在不久后问市。可以说,游卡的“桌游补完计划”,正一步一个脚印地向目标接近。
相信随着越来越多热爱原创桌游设计者、热爱桌游的人的加入,会使中国桌游行业飞速发展,形成有中国文化特色的一个文化创意领域。